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08. Les armes et équipements - 8.92 Les équipements divers

Les équipements divers sont souvent des objets qui agissent ou se posent sur le plateau de jeu. Ils ont tous un comportement différent.
Pour activer, poser ou lancer un équipement divers, se reporter au chapitre "Actions".
Pour cette action, il faut avoir suffisamment de points d'action, d'utilisations disponibles et de charges.
Pour recharger son équipement, il suffit d'aller dans une ville et valider son équipement sans changement (coût 0 pa).
Le personnage porte ces équipements dans son sac.

  • Equipement "pont"
    Il permet de construire un pont sur des cases d'eau.
    Ce pont se construit case par case. Il peut être démonté ou détruit par un équipement de type "explosif".
    Le coût pour poser ou enlever une case "pont" dépend de la compétence "Poser un pont".
    Se déplacer sur un pont amovible dépend de la compétence de terrain "Pont".
    Il est impossible de poser un pont sur une case déjà occupée et sur une case autre que d'eau.
    Il est impossible d'enlever un pont si un personnage est dessus.
    Si un personnage est sur un pont détruit par un explosif, il est directement tué noyé.

  • Equipement de type "Explosif" (Poudre noire, Bombe plasma, Cristaux maudits)
    Les  explosifs se posent sur le plateau de jeu, sur les cases entourant le personnage.
    Le coût pour poser un explosif dépend de la compétence "démolition" (caractéristique pa). Cette action est automatiquement réussie.
    Pour désamorcer un explosif, il suffit d'être à une case de ce dernier. La chance de réussir le désamorçage dépend de la compétence "démolition" et de votre course.
    Si l'action est réussie, l'explosif est enlevé, sinon il explose. Dans ce cas les attaques restantes de l'arme sont enlevées.
    Déclencher un explosif est automatique et se fait à vue (quelque soit la distance). L'action coûte 1 Pa. Il faut avoir toutes ses attaques, elles sont perdues en fin d'action.
    Les chances de toucher une cible sont calculées en fonction de la compétence "démolition".
    Un explosif peut également être détruit par une arme pour être déclenché. Dans ce cas, la chance de toucher l'explosif dépend de la compétence d'arme, de la visée, du terrain et de la course. Un malus est également appliqué de -40%. Pour tirer un explosif, il faut avoir toutes ses attaques. Si l'attaque touche, toutes les attaques restantes de l'arme sont perdues.
    Un explosif ennemi se repère avec sa compétence pure de terrain pour voir les objets dissimulés (compétence dissimulation).
    Les explosifs détruisent également les téléporteurs et les mines.
    Les explosifs permettent de descendre la défense d'un PS et, si cette dernière est à zéro, l'explosif raye le PS de la carte..

  • Equipement de type "Mine" (Cache Vampirique, Neuro Trap, Piège de cristal)
    Les mines se posent sur le plateau de jeu, sur les cases entourant le personnage. Il est impossible de poser une mine à 5 cases ou moins d'une ville.
    Le coût pour poser une mine est de 6 pa.
    La chance de réussir à poser une mine dépend de la compétence "Minage" et de votre course.
    Si l'action est réussie, la mine est posée, sinon elle est perdue ainsi que les pa.
    Si un équipement est posé sur une mine, elle est déclenchée et elle attaque le poseur.
    Les personnages ne voient que les mines de leur race. Toutes les autres sont invisibles.
    Marcher sur une case où il y a une mine, provoque une chance de la faire exploser ou de la déminer.
    Cette chance dépend de la compétence "minage" dimunée par le malus de course, puis divisée par 2.
    Si le déminage réussit, la mine est enlevée sans faire de dégât.
    Si la mine explose, les dégâts seront de 10 à 15  plus un bonus donné par la compétence du poseur. Ces dégâts attaquent directement les points de vie.
    Une mine de sa race peut être désamorcée si le personnage se trouve à une case d'elle.
    Le désamorçage coût 6 pa et dépend de la compétence "minage" ainsi que de la course.
    Si le désamorçage échoue, la mine attaque le désamorceur sinon elle est enlevée.

  • Equipement de type "Téléporteur" (Portail, Motrice Espace/Temps, Pierre de transport)
    Les téléporteurs se posent sur le plateau de jeu sur les cases entourant le personnage. Il est impossible de poser un téléporteur à 5 cases ou moins d'une ville.
    Le coût pour poser un téléporteur dépend de la compétence "transfert" (caractéristique pa). Cette action est automatiquement réussie.
    Pour que les téléporteurs soient actifs, il faut poser un couple. Dans ce cas, un lien est activé entre les 2 points et les voyages sont alors autorisés.
    Un personnage a le droit à un seul couple de téléporteurs sur une mission en même temps.

    Pour prendre un téléporteur, il faut se trouver sur une case adjacente puis cliquer sur le lien "Prendre".
    Dans ce cas, le personnage est téléporté à l'autre bout. Cette action coûte 10 Pa. Elle fait perdre toutes les attaques restantes de l'arme.
    Un téléporteur possède le (niveau de compétencex2) + 5 points de vie.
    Il est également possible de détruire un téléporteur en tirant dessus et en enlevant tous ses points de vie.
    Le téléporteur est directement detruit par un explosif.
    Un téléporteur ennemi se repère avec sa compétence pure de terrain pour voir les objets dissimulés (caractéristique dissimulation).
    Les téléporteurs pris par les alliés pour un coût de 15pa.




Date de création : 08/06/2007 @ 03:05
Dernière modification : 19/07/2011 @ 22:23
Catégorie : 08. Les armes et équipements
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