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09. Les types de dégats - 9.2 Corps à corps

Les armes dites de corps à corps (Cac) s'utilisent en combat rapproché.
Elles ont l'avantage de faire beaucoup de dégâts, de ne pas avoir besoin de munitions et sont le plus souvent silencieuses.
Par contre, elles obligent à n'être qu'à une case d'une cible pour pouvoir l'attaquer.

Elles utilisent les règles classiques pour la répartition des dommages :

  • Les dégâts sont d'abord enlevés aux points de protection.
  • Lorsqu'il n'y a plus de points de protection, les dégâts sont enlevés aux Points de vie.

Elles dépendent d'une compétence commune à chaque race : "arme cac".

Attention, le gadget permettant une attaque de zone avec un arme de corps à corps nécessite de ne pas avoir attaqué pour l'activer et l'utiliser pendant le tour.
L'attaque effectue une seule attaque et tes dégâts sont cumulés pendant cette dernière sur toutes les cibles.
Les dégâts ne peuvent pas être inférieurs à 1.
Une fois l'attaque terminée, le nombre d'attaques tombe à zéro.

Exemple :  Votre personne porte un maillet de guerre ( 5 attaques à 6 de dégâts).
Il est encerclé par des ennemis et active la "Démultiplication".
Chaque ennemi recevra une attaque de (5*6) -12 = 18 dégâts s'il  est touché.



Date de création : 07/06/2007 @ 19:03
Dernière modification : 19/07/2011 @ 16:48
Catégorie : 09. Les types de dégats
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Réactions à cet article


Réaction n°1 

par Dahaka le 12/06/2007 @ 18:41

Euh l'avantage de faire beaucoup de dégats ? C'est une blague ou une modification qui a pas encore eu lieu ? ^^ Parce que là bon c'est plutôt l'assaut qui fait le plus de dégats...


 
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